软件应用资源对于平板系统的重要性是不言而喻的,对于这个至关重要的资源,三款操作系统都有自己独特的优势所在。在软件资源方面◆★★★■★,最早涉足智能移动领域的iOS已经有了一个十分完整的软件应用开发体系,苹果与开发者签订7比3的开发分成协定,通过自己的App Store应用商店进行销售,以保障和维护软件开发者的利益,加上苹果的声明远播以及苹果移动设备的巨大销量,使得苹果吸引了无数开发者为其开发应用程序,包括了很多平占应用■◆■★■■,苹果也由此获得了巨大的软件应用库,尽管有些开发者并不喜欢苹果强制软件商店销售的蛮横作风★■■,从而脱离了苹果平台的开发,但是对于苹果来说,这些离开的开发者实在是无伤大雅。
虽然在移动嵌入式领域的资历相较ARM平台来说差了不少,但是Intel的X86架构是为众多传统PC厂商所十分熟悉的★■★◆,wintel平台给与了这些厂商在硬件上更大的空间和发挥的余地,让PC厂商不在纠结于ARM平台的小家子气而显得缩手缩脚,同时和ARM相比★★◆■◆■,Intel无论是在制作工艺,架构设计或是在性能设计上都有十分明显的优势■◆★◆,所欠缺的仅仅是在嵌入式领域的经验和低功耗轻量级开发的经验而已,其整体的将能完全支持平板的Win8的流畅运行★■◆,并且保证平台的单一和稳定性。
4★■★◆■、系统界面就像微软在CES演讲中所说的★◆,“应用的海洋”,个性化设置很差。
ARM平台的最大特点就是采用的精简指令集所带来的轻量级设计,低功耗和低发热,是它作为嵌入式平台的主流的重要优势所在,ARM由于其独特的IP core销售组合使其具有十分出色的可选择性,厂商可以根据性能需求,设计多核CPU以及多核GPU以适应设备在不同阶段的系统和性能需求,目前的已经推广的它拥有非常不错的市场基础和诸多优秀产品。
而对于尚未正式推出的Win8而言,软件应用资源部分应该来说是一个巨大的障碍,不过微软到底是微软★★★◆■,在今年的CES展会上★■★◆◆■,微软以自己的方式给予了开发者和用户对于软件资源的最大信心,软件方面★■★■◆,Win8平台积极与知名网站和开发厂商◆■■,在开发者预览版和消费者预览版相隔的几个月中,微软已经为Win8的metro界面准备了上万款应用软件■◆★★,并建立和完善了自己的应用商店★◆★★★■。而游戏方面的,Win8则宣布直接继承了自家的了xbox live平台,与微软的xbox游戏机共享游戏资源■★■,甚至会支持kinect体感功能★◆★★,这样的一招狠棋想不让人期待都不行。
在2012年这个平板市场即将迎来繁荣的一年中,强势出击的微软Win8将不可避免地和两个老对头苹果iOS和谷歌Android针锋相对,一场我们期待已久的平板大战即将不可避免地展开。那么三者相碰,各个平台会有怎样的前景和表现★◆■?他们都各自又怎样的制胜途径◆■★★■◆?他们又有什么样的优劣之处?
和Android以及Win8相比★■◆★,恐怕苹果的iOS是最不专注于系统的一个系统◆★◆,系统的封闭使得系统几乎没有可以进行个性化设置的地方◆★◆■,但是却将更多的资源留给了应用和内容◆★★■■,使得用户能有更大的空间去享受功能本身而非系统的特色,系统采用了标准的应用页面式界面,分立了设置菜单◆■★★■◆,加入了推送栏以保证程序的实时性。
虽然微软官方表示也将同步推出ARM平台的轻量级Win8,但是据目前情况看★◆◆◆■,Win8很有可能会选择和好基友Intel组成强强联手的wintel平台,采用X86架构◆★◆,图形方面同样也可能选择Intel提供的HD Graphic系列图形芯片◆◆,这款芯片虽然在桌面级平台上表现平平,但是对于应付移动平台任务可谓是小菜一碟。
3◆★■■、系统和硬件高度集成■■★★■◆,如果没有出问题的时候确实方便,但一旦系统出现问题之后★★◆■■,对于没有底层权限和系统自主权的用户来说是一件非常头疼的事情。
其实对平板电脑的发展过程有一定了解的同学都知道★◆★★◆◆,由于Win8一直处于雏形虽然炒的很热,但是很少有人真的将这三款系统放在一起真正交锋一次★◆★,今天我们还是回归到我们的老话题易用性★■◆◆◆★,看看这三款系统在操作上手时会擦出怎样的火花吧。
从眼下的状况来看,Android最需要改进的就是在系统设计上的保守态度以及系统底层的诸多机制问题,其实从很多角度来看,Android才是嵌入式系统中门槛最低的一款系统■★■◆■★,将来的Android应该更多地作出自己特色,并且重点提升系统的易用性,并且对Android系统进行有效的管理,然后逐步整合谷歌十分庞大的网络服务体系,成为一个以网络依托为重点的系统★■◆■◆★。
5★■★★■◆、Android拥有非常广泛的开发人群■★■◆★■,应用的质量和可靠性也良莠不齐■★■◆,给用户的系统安全造成了很大隐患,用户必须通过第三方软件实现网络安全的保障,但如此般却将系统底层暴露了出来◆★◆,对于一个平板系统来说无疑是件麻烦的事。
微软Win8:采用Windows内核设计◆◆,消费者预览版的稳定性相较之前的开发者预览版有了大幅提升,出色的底层优化应对平板系统的轻量级多进程多任务处理上显得戳戳有余■■■★◆,基本不会因为程序问题造成崩溃★◆■,但是系统自身又是也会因为不够稳定产生一定的崩溃现象,恢复速度很快■★◆◆■。
谷歌Android:谷歌Android也带有同样的软件市场,但是注册的时候必须使用Gmail,整个过程十分麻烦,对于大体积程序■■◆◆,Android采用的是数据包和主程序分离的方式◆■■◆,系统默认使用WiFi无线网络下载数据包,如果对于几十兆的数据包还好,大体积数据包实在是情何以堪。Android没有官方的PC端软件,用户需要挑选五花八门的第三方PC端软件,或是使用程序自带的安装其进行安装,使用起来十分不便。
相比苹果的iOS而言,微软Win8的目标似乎就更加明确一些,那就是在今年的推出之后迅速占领iOS和Android的市场份额,和前两者形成三足鼎立的局面,为了一炮打红,一蹴而就,微软为Win8近乎倾其所有,将从娱乐到办公到生活的近乎所有先进功能全都整合给了Win8★◆■,为Win8开辟了很多全新的包括软件商店,多媒体商店◆◆■■★,游戏平台■■◆,等等一系列的整合服务★◆◆◆,誓要将Win8平板打造成一个高效、易用的全功能终端,相信其对于产品的态度绝不会亚于当年的苹果。
Android系统目前已经到达了4■★.0版本,由于Android几乎在每个大版本中都会有非常大的改动所以我们也可以说,Android4★◆◆★◆★.0才是Android系统真正统一的开始◆■★,Android4.0在之前系统的基础上有了很大的改进■★,系统开源设计★◆,按钮和翻页等特效采用了占用资源更少的平面设计,主页面依旧采用传统的小工具和应用并存的桌面式设计◆■★,即使推送栏设计在了右下角◆◆,左下角虚拟按键有了专门位置,系统对现有嵌入式平台性能需求较高,无法保证全平台流畅性。
自从库克接任之后,我们从前认识的苹果仿佛在一夜之间变了样的★★■★■,产品有外观和革命性操控逐步转向了换汤不换药的硬件提升,库克每天都在处理以前的烂摊子和到处游走■★◆,对中国市场的态度产生巨大转变,苹果正从一个产品形象高于企业形象的幕后公司逐渐走到前台■◆。库克也似乎正在努力编织一张新网,让苹果从一个发散点逐步和很多跨过公司一样成为一个世界范围的巨头,虽然在近期中iOS的一切平板活动都会围绕着新iPad进行,但是在强大硬件的依托下,相信苹果对于iOS的功能和服务期望绝对不会止步于一个应用平台,siri和icloud就是最好的例子◆■★◆■◆。
苹果的软硬件配套一体化和封闭是苹果为人所诟病的重要原因,同时也是很多人为苹果担心的关键所在,在厂商资源中,iOS只有iPad一人为其提供硬件平台支持★◆■★◆★,所以用户暂且不论,在系统平台传播力上iOS可以说是相当薄弱◆■。
对于Win8来说,虽然目前它的厂商资源也同样为零★★◆◆★◆,但是就wintel搭伙儿的影响力来说,诸多PC厂商肯定是首批倒戈的对象★◆,甚至已经有比如神舟等诸多大厂推出了win7平台平板为即将到来的Win8做足了准备★■★,所以微软Win8的厂商资源应该说有很大的可能性集中在影响力很大的PC厂商中。作为目前唯一的第三方平板系统,Android目前的厂商统御力自然是不言而喻的,由于出色的兼容性和开源性,谷歌统御了目前近乎所有从高端到低端的平板市场★■■■★,其广泛的厂商资源自然是iOS和Win8都无法比拟的★★★,这也是Android依旧傲立于平板市场的重要资本所在。
作为一个没有上市的系统,人们给与Win8更多的恐怕是对于系统的期待◆■■◆,但是从目前两版预览版本的表现来看Win8的设计特点和使用性已经可以为我们所熟知了。Win8采用了独特metro界面设计,以无边界面代替传统应用分页界面★◆◆,应用窗口式设计具有更好的可塑性,以边栏代替了传统的开始键■◆◆◆★,系统整体感和现代感很强,运行效率高■■◆,同时速度也很快★★◆★★◆。
由于苹果的iPad从软件到硬件全部都是完全独立的,并且拥有专门的庞大的资源库,所以用户在使用中其实丝毫不必为系统速度不够快或是游戏运行缓慢等问题困扰,这也是苹果强调产品的整体性而弱化分立比较的一个成功所在★★。而事实上◆★★◆★,苹果的每代处理器也从没有让我们失望过,从A4到现在A5X苹果的每一代核心都比当时的其他ARM平台核心的性能强出一大截,甚至在一个技术时代中没有产品能够成功保证◆◆,虽然使用ARM平台,但是全世界一批最优秀的解决方案供应商们保证了苹果每个硬件性能的最大化◆■■★◆。
微软Windows8:Win8的使用界面metro的设计灵感来源于法国地铁的窗户,这样的设计灵感赋予了Win8的图标界面两个重要的特点,那就是多变与无界化★■◆◆■★,模块式图标相较传统的小型应用图标看上去更加灵动◆■■,同时★★★★,个性化的界面也很漂亮,了然的主界面让用户能轻松进入应用并执行,但是对于系统的设置界面和手势操作需要通过进一步了解才能知道■◆。
1、再多的系统资源,程序也会想办法耗尽◆★★◆,对于传统架构的Android来说这句话再恰当不过,正是由于进程管理体系以及系统内核的古老,Android复杂的用户界面使得这款系统成为了一个地道的硬件杀手,无论是在犀利的配置,在正常使用一段时间后系统都会出现明显的变慢,运行效率下降的情况,这是很多普通用户十分头疼的问题◆◆■★。
4■◆★★、系统最终是否会对硬件有过高要求,是否能真正适应轻量级的ARM平台不得而知◆■★,服务是否能适应不同硬件平台同样不得而知。
Siri,iCloud,高清应用,高清视频■■,出色的照相效果,iOS的系统本身恐怕只会越来越弱化而凸显系统所携带的功能,以后的iOS平台将是一个更加纯粹的智能服务终端★◆★,主要进行呈现功能和处理任务,系统很可能会加入更多的手势操作以及网络服务■■★◆★■,而越来越简化系统本身的操作和设置★◆,让iOS成为一个彻底的功能和操作平台,极尽可能减少资源的损耗。
谷歌Android4.0◆■★◆★:Android4★◆◆.0结合了2.0系列的平面和3.0系列的立体感,采用了立体页框和平面按钮图标设计相结合的方式,虽然谷歌并非第一个此种设计方式的尝试者,但是还是给了笔者一种不伦不类的感觉,主界面采用了传统操作系统设计,放置了虚拟按钮以及推送窗◆★■◆,但是装入的应用软件不会再主界面显示而需要通过进入应用菜单之后调出来■★★■,同时◆■■★◆,安装的小工具也需要用同样的方法调出,对于新手用户来说有一定的操作困难,但是系统的基本设置界面以及后台程序管理都能在主界面完成,这是一个不错的设计,系统的可塑性也非常不错。
由于Win8平板没有发布,所以就目前来说,Win系统的用户资源依旧为0,但是对于很多对iOS系统已然腻味的用户以及很多Windows粉丝来说,Win8将会是一个非常不错的选择,不过现在我们也只能期待这款系统的进一步表现了。Android系统的用户群则相对较为集中在很多极客以及中低端用户上,目前的市场份额也占到了将近30%,虽然目前的用户资源比苹果小了很多,但是如果Android顺势抓住中低端,势必会为自己开发出一个全新的用户群体。
苹果iOS:系统采用传统的UNIX内核开发◆◆★■■★,采用全封闭式设计◆◆★,用户可设置性很低,底层优化出色,系统稳定性很高,很少出现崩溃情况,应急处理方式简单◆★■■★,软件不存在兼容性问题,系统问题较少,稳定性不错。
无论系统如何,资源才是众多系统平台所真正争夺的重点所在,那么资源只是单指系统的软件资源吗★◆■?当然不是■★■,一个系统即使它的软件应用资源再多没有人使用★◆★,没有人购买当然也是不行的,所以笔者将资源分为了三类:厂商资源、软件资源和用户资源。下面就让我们看看这三个操作系统在各个资源上的表现又是如何吧。
2、系统在多任务管理以及基本设置界面上进行了界面消除,用户基本上都能在同一界面完成基本使用, 易用性上有所提升◆◆★。
对于并不太懂系统底层的普通用户来说,UI界面是他唯一可以和设备产生互动的途径■★,所以一个系统UI界面的美丑好坏着实关系到了用户对于系统的印象和上手速度,下面我们就看一下这三款系统的UI设计和易操作程度如何。
缺点,可大可小■★◆◆,但有时,往往小缺点也能一招致命,但是缺点也是不可避免的,如果对我们的使用没有太大的影响★◆■■■★,也是很多用户能够容忍的。虽然花费了很多心思,但是这三款平台依旧是各有缺陷,当然◆◆,我们也要来一起揭一揭这些抹不掉的伤疤。
2、封闭系统使得系统稳定性很高,正常使用下较少出现崩溃情况◆★■★★■,没有过于复杂的系统应急处理过程, 使用非常方便■■。
iOS使用的硬件平台只有一个那就是苹果的iPad平台★◆◆★,iPad平台基于苹果的三代芯片★★◆■◆★,分别是A4■★■、A5以及A5X,采用ARM提供的处理器架构,搭配性能强劲的PowerVR第三方图形处理器,硬件平台和系统平台的功能相对应★◆。
2★★◆■、metro界面的不完善,win键的作用并不像苹果和安卓的home键一样能完美地发挥出来◆◆■,界面切换和控制不稳定。
从几个系统的优势上看,由于Intel平台目前尚未完全起来★◆■★,采用ARM平台的系统显然是拥有十分明显的优势的,而在系统设计上★★◆★★■,苹果和Win8的设计都以简约和易用性为主打◆◆◆◆,而Android则坚持了他独一无二的开放性,为消费者和开发者同时留出了空间,在简约性上则显得有些逊色,可以说三款操作系统在优点上还是各有特色各有所长的。
其实每个系统平台厂商恐怕都已经规划好了未来十年的战略规划,当然,个中细节是我们谁也不能得知的,但是从目前的各个厂商的动向上看,我们也是可以做一点大胆的推断的,根据他们不同的策略,我想各位看官们也能找到自己的阵营。
苹果iOS:iOS自带应用商店,用户只要注册Apple ID就可以通过应用商店直接下载程序,PC端安装可以使用itunes软件进行同步,程序包整体化设计,安装过程非常简单,容易学会★◆■■★。
谷歌Android:由于系统由Linux虚拟机运行■★■◆◆,对于硬件资源的损耗巨大◆★★★,而对与多平台的同时兼容和对于不同硬件不同应用软件的兼容性有不同,Android的崩溃几乎成为了家常便饭,即使升级到了4★■★◆★◆.0之后系统依旧没有太大的改观,在特定功能操作下和执行部分程序的时候都会导致系统四级崩溃★■◆■■,稳定性较差★◆■★★。
经过上述的比较之后,我们可以明显地看出◆◆■◆■★,在功能应用方面,苹果从UI到系统的一整套使用体系中表现的都十分出色,易用性很好,但是相较之下确实个性化功能和设置界面的上手难度上有所欠缺,Win8和iOS的情况大体相同◆■,但是Win8的整体的表现则更加均衡一◆◆★。些★■■◆■★,而Android在易用性的表现上则明显较弱,但在个性化设置和系统上更加专注。
讨好开发者就是讨好用户吗?不一定◆★,开源所带来的很多毛病恐怕是谷歌之前从未想过的:
虽然尚未成型,但是目前的平板平台无疑已经初步形成了苹果的iOS,微软的Win8以及谷歌的Android三组鼎立的局面,虽然同时定位于轻量级的平板平台★★◆◆■■,但是这三款系统的在内核以及系统的特点上却是各有特色,同时◆■,三款系统所依托的硬件平台也同样各有所长,下面我们就来看看这款三款系统的竞争优势都是什么★◆★■★。
开源是谷歌Android在这近两年的时间和iOS平台相抗衡的最重要法宝,一向以自由和开放标榜的谷歌为开发者们的提供了非常好的条件,包括为想研究Android系统的任何开发者免费提供开发包,为想盈利的开发商提供应用市场,以此获得了很多iOS以及Win8所不具备的改版游戏和很多创意资源,以及同样丰富的资源库但是不得不承认的是谷歌的过度开放是造成资源市场混乱的重要原因,较少盈利的支持直接导致了大量开发人员的流失◆★。
3、系统的服务过多,功耗的节能问题是否能解决还有待斟酌■◆■★★◆,不知道最终的平板成品是否会如同一个笔记本一样负担颇多。
这三家平板中◆■★■,目前最为让人琢磨不清的恐怕的就是谷歌的Android平台◆★◆◆■◆,在Android4◆■■★■★.0发布以后■◆◆◆★,谷歌几乎适合前面的版本一样没有采取几乎任何大的动作■■,只是逐步地为旗下一家家厂商的产品放出升级,然后将原先的Android市场改名叫做Google Play■★■★★,而据最新的消息◆◆,谷歌又和之前在手机市场上一样开始推出自己的平板产品了■★◆,不知道这次谷歌又是抱着怎样的想法◆■,他的自由论究竟又会坚持到什么时候。
我们永远也无法得知下一秒的变化,也更加不知道会不会有第四者加入到这个平板的游戏盘中来◆★◆★,但是对于目前的这即将拥有的唯一的三个选择■◆★◆■,还是让我们共同展望一些美好的东西,看看他们的未来发展会是怎样的。
微软Win8:采用和iOS相同的软件商店体系★■■★■,PC端采用部署软件安装◆■,安装方式同样较为简单和成熟■★◆,而真正出来之后◆■◆★■■,平台是否能兼容原先的exe文件我们还尚且不得而知。
2■■、对于平板系统来说,Android的层次结构过于复杂,有一些重要设置需要通过多级界面深入才能完成◆■★■◆,系统的亲和力不高,需要有一点的上手时间,易用性一般。
1、系统采用开放式设计,拥有众多硬件平台支持■★◆◆◆,用户可以十分轻松地获取资源。
Android4.0系统的运行平台目前依旧以ARM轻量级平台为主,多硬件条件广泛兼容,兼容多种芯片方案◆★◆■■,由于ARM采用了IP Core方式进行了内核销售所以ARM平台的硬件搭配也是五花八门,目前的处理器依旧以ARM的Cortex-A9双核为主◆■,GPU搭配非常广泛,并能实现双多核设计■★■◆。
4■■、Android系统在我们不知情的情况下会在后台自动开启很多网络服务★■■,影响速度是一方面★★◆,最关键的问题是网络流量的悄悄流失是对于3G网络用户来说最为肉疼的地方,这种情况不得不说在很大程度上也是由于系统的传统结构设置以及进程管理机制而造成的◆★■■★◆。
3◆■、Android的程序安装需要将需要单独下载数据包★■■,如果是正常安装需要通过程序自动下载数据包安装,以国内目前的wifi无线网络状况来看,对于一些大型游戏数据包的下载无异于一件苦差事,而拷贝数据包对于一般用户来说就又成为了一道障碍,另外,应用程序在不同设备上的兼容性问题也成为了Android最大的诟病★◆。
1、整合功能太多,系统体积始终过大,目前为止依然没有变化,对于轻量级的平板平台来说非常不利★◆■◆◆■。
2、系统自带的内容和功能很少,想实现大部分功能必须依靠第三方应用和软件,这就意味着大量额外的花费■■,系统功能性较差。
苹果iOS:iOS采用了平面式应有程序页面设计,灵感很大程度上来源于其Mac OS系统,虽然没有怎么注重系统,但是iOS的设计无疑秉承了苹果产品一贯的简约大方风格,偌大的应用程序图标让人没有任何看不懂的地方,一般用户可以快速上手使用■◆,但对于分立式菜单的设置界面以及通知栏的作用还需要一定的了解。
根据微软本身的规划,将来的Win8将是一个完全未来化的智能服务终端■■◆,不仅将针对个人◆■◆★■,更是要针对家庭带来全方位的包括体感游戏,高质量游戏,商务服务等等,无所不能才是Win8所要追求到的最终目标,同时炫酷的界面让win8也会在个性化设置上进行进一步的加强★■★★◆◆,从而由自由简约UI设计上引出新一轮的操控革命。
苹果的iPad即使实在近两年后依旧占据着全球平板市场近70%的市场份额★■■,其中既包含了苹果产品的死忠果粉也同样包含了很多使用iPad平板的老人和小孩,无论是在用户数量还是在年龄和影响力分布上■■◆★,可以说目前的苹果依旧是无人能敌◆◆。
1★■◆◆★、系统过于封闭,用户如果正常使用将无法自由管理任何文件■★★,想存储数据只能有筛选性地上传,同时也无法依照自己的喜好对文件进行分类和排序★■,如果想对系统作出美化就必须冒越狱的风险,苹果的霸权主义对用户很不公平◆★■■■◆。
3、系统设置采用边栏按钮以及设置子菜单的方式,按虚拟开始键可以快速回到主界面,独特的资源回收机制让系统拥有非常不错的运行效率。
1、metro界面系统可塑性很强,易用性同样出色◆◆■★,以无界滚屏取代了分页应用界面,上手度适中。
从UI设计上的对比,我们可以基本看出iOS和Win8的UI重点都放在如何能让用户迅速地接触到应用程序体验产品功能上,而Android的重点却放在了系统设置和个性化处理上■◆,虽然这样的做法能让系统看上去更有玩头,但是对于初级用户来说,这样的设计显然会带来的应用功能的使用障碍■◆◆★■,这就是Android与iOS正相反的一条缺陷所在◆■■,对系统的过度关注。
3■■★、系统兼容性很强,几乎兼容目前所有的移动硬件平台,成本低廉,花费较少■★★◆。
2、目前来看系统需求不高■■◆◆■★,第二版稳定性大幅提升,系统采用半封闭设计★■★★★★,和传统的Windows在功能设计上有很多相似之处,方便用户上手,系统速度很快。
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